package com.example.netty.codec;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class NettyServer {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 创建 BoosGroup 和 WorkerGroup
        // 1.创建两个线程组
        // 2.bossGroup 只是处理连接请求，真正的和客户端业务处理，会交给 workerGroup
        // 3. 两个都是无限循环
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            // 创建服务器端的启动对象，配置参数
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            // 使用链式编程来进行设置
            bootstrap.group(bossGroup, workGroup) // 设置两个线程组
                    .channel(NioServerSocketChannel.class) // 使用 NIOSocketChannel 作为服务器通道实现
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列得到连接个数
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置保持活动连接状态
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 创建一个通道测试对象
                        //给 pipline 设置处理器
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                        }
                    }); // 给workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
            System.out.println("....服务器 is ready...");
            // 版的一个端口并且同步，生成了一个 ChannelFuture 对象
            ChannelFuture future = bootstrap.bind(6668).sync();
            // 对关闭通道进行监听
            future.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }


    }
}
